Aktualna treść artykułu jest jak najbardziej zgodna z powyższym akapitem. Dlatego, że wejście o długości n bitów może przyjąć 2^n różnych wartości. A przy okazji: każdy może sobie ściągnąć podręcznik Menezesa z sieci legalnie i za darmo (http://www.cacr.math.uwaterloo.ca/hac/) - polecam! rzyjontko (dyskusja) 21:42, 27 wrz 2008 (CEST)


http://www.i-lo.tarnow.pl/edu/inf/alg/primes/pages/015.php fajny link - można by dodać ale nie wiem jak ..

Co przywracanie bzdur?! Jak można pisać, że "Generowane wartości będą w praktyce każdorazowo praktycznie nieprzewidywalne dla osób postronnych (np. przez wykorzystanie odpowiednich źródeł danych przy tworzeniu seeda)." przecież ziarno jest jednym z mniej ważnych elementów decydujących o sprawności generatora! znacznie ważniejszy jest wybór algorytmu generującego. Poza tym w polsce używa się słowa "ziarno" a nie seed.

Zresztą powinno się wykreślić, bo to nie jest prawda. Owszem może wygenerować jedną z 2k liczb, ale genertor oparty o zjawiska mechaniczne zrobi to w sposób mniejwięcej losowy.

kredyt mieszkaniowy zarządzanie szpitalem rent a car nba typy bukmacherskie ekskluzywne upominkideodaras - komedie romatyczne - kiss - ska - iwiesz 2010 - prawnik warszawa - Katalog qlweb - Kancelaria prawna Warszawa - praca dozorca

Integracja?

Liczby losowe i pseudolosowe, to jednak zupełnie co innego. A że w art. generator liczb losowych jest mowa o generatorze liczb pseudolosowych, to problem tamtego artykułu. Jestem przeciw--Z u. Mpfiz (dyskusja) 15:58, 11 wrz 2008 (CEST)

W sytuacji idealnej sekretna wiadomość wymagana w algorytmach i protokołach kryptograficznych powinna być generowana przez „prawdziwy” generator bitów losowych (true random bit generator). Niestety taka generacja liczb losowych jest nieefektywna w większości praktycznych projektów. W takich sytuacjach rozwiązaniem jest zastąpienie „prawdziwego” generatora bitów losowych przez generator bitów pseudolosowych (pseudorandom bit generator- PRBG). Generator bitów pseudolosowych to deterministyczny algorytm, który przyjmując na wejście „prawdziwą” losową sekwencję binarną o długości k, zwraca na wyjściu sekwencję binarną o długości l>>k(l dużo większe niż k), która „wydaje się” być losową. Wejście PRGB nazywane jest ziarnem (seed), a wyjście pseudolosową sekwancja binarną (pseudorandom bit sequence). Wyjście PRBG nie jest losowe. W rzeczywistości liczba możliwych sekwencji wyjściowych jest co najwyżej równa małemu ułamkowi (2^k/2^l) wszystkich binarnych sekwencji o długości l. Zadaniem PRBG jest przetworzenie krótkiej „prawdziwej” losowej danej wejściowej w znacznie dłuższą wyjściową daną pseudolosową, w taki sposób, aby sekwencje losowe o długości l z generatora bitów pseudolosowych i generatora „prawdziwych” bitów losowych były nierozróżnialne.

Co do dowodu, to sformułowanie nie jest wcale jasne i jeśli jest prawdziwe to powinno być udowodnione: "generator jako ziarno przyjmuje jako parametr wejściowy k bitów informacji, to będzie w stanie wygenerować dane wyjściowe tylko na 2k sposobów"

informatyk List Motywacyjny sprzątanie obiektów Białystok odżywki tworzenie stron www kielce tanie laptopy zamienniki Brother kodeks rodzinny i opiekuńczy

Dyskusja:Generator liczb pseudolosowych

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Zrevertowałem zmiany redakcyjne użytkownika 83.11.21.48, przez co czuję się nieco winny - ale wydaje mi się, że powinny one zostać uzgodnione z innymi, i w paru aspektach obniżają jakość artykułu:

Przy okazji mogłem skasować kilka drobnych, korzystnych zmian technicznych, co postaram się naprawić później. Generalnie uważam, że redakcja artykułu się przyda, ale przed revertem prosiłbym o ich uzgodnienie, lub odniesienie się do w/w kwestii... -- (lcamtuf) 08:33, 8 wrz 2006 (CEST)

Generator liczb losowych jest tekstem chaotycznym o niewielkiej wartości merytorycznej. Moim zdaniem należałoby nieliczne wartościowe fragmenty przenieść tutaj, a artykuł zmienić na przekierowanie do odpowiedniej sekcji. rzyjontko (dyskusja) 19:20, 11 wrz 2008 (CEST)

Utrzymywanie dwóch artykułów o generowaniu liczb (pseudo)losowych nie służy potencjalnym odbiorcom. W artykule "Generator liczb losowych" powinny się znaleźć wszystkie metody losowania (true i pseudo), zwłaszcza, że np. inicjacja (ziarna) PRNG używa TRNG (ogólniej różnych zjawisk - nie zawsze aż tak losowych). Osobny artykuł poświęcony PRNG ma sens, jeśli rozwija wątki zbyt rozległe dla ogólnego artykułu o metodach generowania liczb losowych; w szczególności zmieściłaby się w nim sekcja o łamaniu generatorów (historia i metody). Na obecnym etapie rozwoju artykułów o RNG nie jest taka rozdzielność potrzebna. "Ten drugi" artykuł rzeczywiście jest mniej uporządkowany - jego współwystępowanie rozprasza potencjalnego odbiorcę. Dlatego zaproponowałem połączenie obu i dalszą redakcję. --mglxnth (dyskusja) 13:57, 20 wrz 2008 (CEST)

jak to nie bierze, a skąd on niby ten RAND_MAX ma wziąść?